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キャラクター名 キレイめ小悪魔Pスキル:★愛情 :★★厨房度 :★★★★★ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ランカークラス Master C キルクラス Class C デット数 FOを駆使してるため少ない 所属部隊名 TheKnightsOfRound 名言 勝ち馬属性 ★★★★★ 戦闘スタイル 逃げ腰スタイル 総評 本人への要望 二度とゲブに来るな 本人より A鯖→B鯖へと移転 サービス開始時、れぃれぃと言う名でゲブに所属 ホルレイパーの代表格 ゲブで散々叩かれホルに取り巻きを連れて逃げた 少しでもdeadが増すとすぐにFOする 現在トゥルー厨真っ盛り 更には周りに味方が居ようとスタンにパワシュを連打するパワシュ厨でもある 味方を盾にしてひたすらトゥルーを撃ってるためキルもデッドも少ない 人の事をよく注意するが、自分が注意されると無視をする ゲブにお帰りください ゲブ国民 かえってこないでください 現在は火皿にCC。戦闘スタイルは変わらず味方を盾に魔法を打つ。 HPが7割を切ると後ろに下がり、取り巻きの存在もあり撃退は困難を極める。 ホル民の視点から見てこれなんだから、他国民はもっとひどいんじゃないの? 一時期休止していたようだが、新部隊を作り最近また復帰した模様。 最近のホル晒しにも頻繁に出没してるらしく、身内から見ると立ち位置や心情等 バレバレな書き込みを数件覗う事が出来る。また新部隊も何時まで続くかも見ものである skyneetと同類、運良く倒せたら頭にMVPの文字が出る、かもしれない・・・。 某所では彼女のリアル写真が出回っている。正直怖い顔である
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a b a 0 1
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444n 344b 44bb ううここ
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全学共通科目B群 微分積分学A 演習解答 微分積分学演習・解答 微分積分学演習・解答2 微分積分学演習7-7・解答 解答例が上がっていると思われるもの 1-4,1-6,1-7,1-8 2-5,2-6,2-7,2-8 3-6,3-8 4-5,4-6,4-9,4-10 5-4,5-6,5-7,5-9 6-5,6-6,6-7 7-4,7-5,7-7 9-4,9-5,9-6(1-2) (3-4), (5), (6), 9-8, 9-9(1-2) 演習問題の板書 演習問題 演習11・問題 演習1・略解など 演習2・略解など 演習3・略解など 演習4・略解など 演習5・略解など 演習6・略解など 演習7・略解など 演習8・略解など 演習9・略解など 演習10・略解など 演習11・略解など 中間試験参考問題 中間試験参考問題1~2(2)(ⅰ)・解答 中間試験参考問題2(2)(ⅱ)~4・解答 中間試験参考問題5・解答 中間試験 99点の模範解答 復旧したよ! by NF委員の眼鏡を5つ持ってない方 不定積分・広義積分ノート(見にくいですが・・・・) 微分積分学B 演習問題 演習1・問題 演習1解答例・1-4,1-5,1-6(1),1-6(2),1-7(1),1-7(2) 演習2解答例・2-1(1)(2)_1,2-1(1)(2)_2,2-2(1),2-2(2),2-2(3),2-3(1),2-3(2),2-5_1,2-5_2,2-7(1)_1,2-7(1)_2,2-7(2)_1,2-7(2)_2,2-8_1,2-8_2,2-8_3,2-9 演習3解答例・3-6,3-8(1)_1,3-8(1)_2,3-8(2)_1,3-8(2)_2 演習4解答例・4-5(1)_1,4-5(1)_2,4-6(1)_1,4-6(1)_2,4-8(1)_1,4-8(1)_2,4-8(2)_1,4-8(2)_2 演習5解答例・5-4(1)_1,5-4(1)_2,5-4(2)_1,5-4(2)_2,5-5(1),5-5(2),5-6 演習6解答例・6-1,6-2,6-3_1,6-3_2,6-3_3,6-3_4,6-4_1,6-4_2,6-6(1),6-6(2),6-9_1,6-9_2 演習7解答例・7-5_1,7-5_2,7-61),7-6(2),7-6(3),7-7(1)(2)_1,7-7(1)(2)_2,7-8_1,7-8_2 演習8解答例・8-5(1),8-5(2),8-6_1,8-6_2,8-8_1,8-8_2,8-4(1),8-4(2)_1,8-4(2)_2,8-4(2)_3,8-7(1)_1,8-7(1)_2 演習9解答例・9-5(1),9-5(3)_1,9-5(3)_2,9-7_1,9-7_2,9-7_3,9-7_4 演習問題1-5の問題と解答1-3 0-1,0-2,0-answer1,0-answer2 1-1,1-2,2-1,2-2,1,2-answer1,1,2-answer21,2-answer3,1,2-answer4 3-1,3-2,3-answer1,3-answer2 4-1,4-2 5-7,6-7,6-9 演習0 (問題+略解プリ+0-1) 演習1,2 (問題+略解プリ+1-4,1-5,1-6(1),1-7,1-9(前半),2-1,2-2(2)(3)) 演習3 (問題+略解プリ+3-1,3-2,3-3) 演習4 (問題+略解プリ+4-0,4-1,4-2,4-3) 演習5 (問題+略解プリ+5-1,5-2,5-3,5-4,5-5,5-6) 演習6 (問題+略解プリ) 演習7 (問題+略解プリ+7-1,7-2,7-3,7-5,7-8,7-9) 中間テスト(問題&103点解答) 1,2,3の前半,3の後半,4,5,6(ⅱ) 期末試験 問題,1-1,1-2,2,3,4-1,4-2,5,6 線形代数学A レポート課題 第1回・6月28日出題・問題 第1回・6月28日出題・解答例(1-1~1-3) 第1回・6月28日出題・解答例(1-5) 第2回・7月5日出題・問題 試験問題 2011・前期 物理学基礎論B 演習問題 物理学基礎論A 問題演習 第3回・問題 演習問題3の問2(先生に質問して先生が書いたもの) 試験問題 2010・前期 物理学基礎論B 演習プリント 第2・3回 第4・5回 第6・7回 第8回 第9回 第10・11回 第12・13回 第14回 第15回 立方体の問題 自然現象と数学 過去問 2010・前期 回答(横井) ☆★ゆたかたん★☆ ゆたかたん ゆたかたんコピペ 試験問題 2011・前期 工学序論 工学序論 コメント 何か叫べば誰かが何とかしてくれるかも 卒業までに28単位 -- B (2011-06-17 00 20 35) スキャンした演習の解答を上げました。アップロード容量制限のため、自分のdropboxに上げてあります -- 杉本 (2011-06-20 23 37 28) 自然現象と数学うp -- N (2011-06-23 21 32 29) 中間試験参考問題の解答あげました。見にくいとか言わんといて(泣) -- Y.T (2011-06-24 22 14 25) 99点解答にアクセス権がないようなので公開をお願いします -- シケタイの人 (2011-07-16 03 03 31) 数理工学概論の講義mp3うp -- noah 計算機科学概論の講義mp3うp -- noah ごめんよ...。訂正しました。 99点解答 -- NF委員の眼鏡を五つ持ってない方 (2011-07-18 18 38 22) それと、NF委員の五つ眼鏡を持ってる方、僕にはPDFを編集する技術がないので、名前がもろばれになってしました。すみません。 -- NF委員の眼鏡を五つ持ってない方 (2011-07-18 18 39 37) 計算機科学概論の過去問(へのリンク)はりつけ -- 横井 (2011-07-19 15 56 54) 計算機過去問2004についての注を追加 -- シケタイの人 (2011-07-19 18 56 00) 数理工学概論の講義mp3更新しました -- noah 数理工学概論と計算機科学概論は工学部ページへ移設 -- シケタイの人 (2011-07-20 00 18 49) 8・4の微積の試験 -- a (2011-07-23 10 54 57) 1番・・数列の極限(数列が収束するといった概念に対して正しい直感が身についているかチェック) 2番・・不定積分、定積分の計算(講義、レポートでやったものは出来るように) 3番・・・広義積分の収束発散(不定積分が具体的に計算できなくても、広義積分の収束発散を判定できる) 4番・・関数の一様連続性(εーδ論法) 5・・・検討中(おそらく微分法、テイラーの公式に関するやや発展的なもの) -- a (2011-07-23 11 00 34) 物理学基礎論・・・単振り子の問題と極座標で運動方程式が書けるように、と最後の授業で先生が言っていたと思う -- a (2011-07-25 13 54 51) 自然現象の過去問の回答を横井から提供を受けたのであげました -- noah 微積の解答例をちびちびup。間違ってたらごめんなさい。 -- jikkanikaeritai (2011-08-02 22 03 31) 微積の問題up希望です -- i (2011-08-03 12 51 51) おい、ゆたかたんあげたの誰だwww -- lol (2011-08-03 23 34 19) ゆたかたんコーナーを新設 -- ゆたかたんマジゆたか (2011-08-25 01 13 28) 前回の微積の板書あげときました -- takahama (2011-10-23 23 41 05) ↑ありがとう、助かります^^ -- 草彅剛 (2011-10-26 17 54 06) 微積の解答例追加しました -- takahama (2011-11-13 01 17 03) 微積の問題と解答例upしておきました -- 名無しさん (2011-11-29 19 35 38) 線形Bレポ問題up誰かおねがいします>< -- ななし (2011-12-29 19 12 14) 試験範囲は微分積分学Bの授業でやったこと全体。計算問題もある程度出す。証明問題も少々(一様連続とかでしょうか?わかりませんが)単に計算の手続きが分かっているというだけではなく、概念や意味が分かっているかという点について問う問題をだす。例えば定義に基づいて~を示せ。(もしかしたら偏微分の定義に基づいて~を示とかでしょうか?) -- 微積 (2012-01-20 10 51 11) 線形代数の範囲って教科書でいうとどこ? -- 名無しさん (2012-01-23 09 48 38) 物基礎Bのプリント、すでにありましたがちょっと見にくかったので勝手にもう一つあげました、すみません>< -- Iwata (2012-01-27 14 04 33) 微積、残りもお願いしますヽ(;▽;)ノ -- 名無しさん (2012-01-27 16 33 32) 微積板書 俺が持ってた分は全てうp完了しました -- takahama (2012-01-28 12 23 12) 微積B中間、上げました。 6(ⅱ)はまた後日上げます。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 31 47) takahamaさん名無しさん、あざす! -- 横井 (2012-01-28 20 02 32) 微積Aにある「演習問題の板書」リンクも、微積Bの板書。tamura氏感謝! -- 横井 (2012-01-29 00 34 52) ↑バラして、ファイル名を問題名にして、up&リンク張っておきましたー。→5-5(2),6-9,7-8,8-4(1),8-4(2),8-7(1) -- 横井 (2012-01-29 01 19 33) 微積B、期末試験の問題&解答案up -- 横井 (2012-02-04 21 21 10) 微積むず杉\(^0^)/ -- 名無しさん (2012-02-05 22 24 05) 名前 コメント
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B領域関係のリンク 気象庁(http //www.jma.go.jp/jma/index.html) 実は今の22代目長官は地物の海洋出身ですよ! 天気現況・予報資料提供リンク集(http //homepage3.nifty.com/katu-kobayashi/weather/link.htm)
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カンタービレB(彩華-愁情) 必要技術レベル 9~11 必要表現レベル 清麗 2 彩華 19 愁情 13 必要スキル ポジションL/装飾音 解釈スーパー化イベント 火原4-Eメイン 天羽4-Cメイン (月森3-Cメイン) -
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FEZの用語集です。 初心者の方はココを見て勉強…になるかは定かではない。 裏方 主に建築、銀行、召喚、輸送などを行う者をさす。 裏方無くして戦争に勝つという事はありえない。 低レベルの間は前線に出るよりも、一通り建築や召喚をこなしておく方が将来のためと言えるだろう。 時々必要・不要論や不等号をつけたがる人が出るが、裏方だけでも前線だけでも勝てない。 優劣関係はなく誰がしろと言うことでもない。不足していると分かれば分かる人がすればいい。 エレベーター 壁建設を使って、崖等の本来ジャンプで登れないところを登ること。 スカフォを利用することもあるが、特にキマがFBを決めるために最短距離を通る時、 この方法を取ることが多い。初心者ナイトはこれを見落とし、キマ警戒を中途半端なところで やった挙げ句見事もらうことがある。 お座り○○ 頻繁に下がり→お座り→攻撃を繰り返す人。○○の中身は主にジャッジ(レインやカレスもか) しゃがむとPow回復速度がアップするが、その状態で攻撃を受けると5割ほどダメージが大きい。 ハイドスカや遠距離攻撃の格好の的になりやすいので注意が必要。 「他者任せで、自らの体を張って前線ラインを維持しようとしない者」と取られ、味方からは煙たがられる。 大抵スコア厨であり、この手の皿スカが何人居ても前線維持能力は向上しない。 おっぱい 我等が(?)ホルデイン女王ワドリーテのこと。あの鎧どんな構造してんねん… 弱国にも関わらず多くの人を惹き付けるのは一重にあのおっぱいあってのことである。 勝ち馬乗り 勝つ可能性の高い戦場にばかり流れ、劣勢が予想される戦場を避ける傾向があるプレイヤー。 また、[勝率の高い国/現在好調な国] へとメイン活動キャラを移動するプレイヤー。 勝利やスコアへの執着心は強いが、肝心な所は人任せで負けた時の原因を他へ転嫁する傾向にあり 大体において傲慢になったり勘違いな人物に昇華することが少なくない。 国家間でのログイン人口の偏りが生じる一因ともされる。 キプ工作 わけの分からないところにキープを建てること。 承認する人間にも問題はあるが、とりあえず建てた人を工作員と呼ぶ。 時々初心者や経験の浅い人が建ててしまうこともあるので、まず注意や指摘をしてからで いきなり初見の相手を名指しで工作員呼ばわりをするのは避けたほうがいいかも知れない。 キプ前突っつき キプ前のクリ堀達に敵ナイトがランス攻撃をかますこと。特に意味はないが何よりウザい。 これらのナイトはキマ警戒でウロウロしているだけなのが退屈だったり、輸送ナイトのけん制中であり、 (攻撃は余裕の裏返しなので)こちらが攻撃してもそれほど痛手ではないという理不尽っぷり。 単調な相手ならヴォイドが入るが、警戒ナイトをクリ堀数人で追うような愚挙は避けたい。 銀行 貢献度がアップデートされるまでは単なるボランティアの趣味職。 貢献度実装によりスコア狙い者急増の職。 クリスタルの管理、召還数の把握を主に行い 戦争慣れしている者の場合、戦場の指揮を取ることも。 裏方の花形職であり貢献度は高いが、浅ましい目的で行う銀行は本当は歓迎すべきでないかも知れない。 余談だが軍死と呼ばれる人間は銀行から経験を(悪い意味で)積んで進化することが多いらしい。 軍死 戦場で全軍への指令・コントロールを試みようとするが、その戦術や観点・指摘が間違っており むしろ自軍を敗北に導いてしまうような人を、揶揄しつつこう呼称する。 警戒ナイト 敵キプ前を巡回し、主にキマイラの召喚を早期発見または出撃威嚇を目的とする。 銀行・輸送ナイトに光明が当たった今では唯一の奉仕職となってしまった。 しかし極めて高い確率でFB被弾を避けれるため、つまらない逆転負けを減らすためにも貴重な存在。 建築 スコア厨がもっとも嫌うもの。 スコアにも貢献度にも殆んど結びつくことのない行動で、特にイベント期間だとなお蔑ろにされがち。 そう言う理由から高PS(笑)には嫌われ、クリ堀専業者にも面倒がられている。 また、工作員&初心者による建築の乱立や維持できない建造実行は自軍を敗戦へと誘うだろう。 三色 火・氷・雷の各中級魔法を取得し使う皿。 実際前線構築能力は殆んどなく、主に僻地好き・バンク通いの人が多く選ぶ型でしかない。 ジャイ厨 ジャイ召喚を好んで行うスコア厨のこと。 狙いは建築物破壊ダメのスコアであり、ATだけでなく壁への攻撃も積極的に行う。 言っておくがジャイ召喚が悪いのでなく、あくまでニーズや召喚状況を見て行えという話である。 短カス 短剣スカウトのこと。 尤もキャラスペックが低く、高いPSや経験、PCスペックを必要とするこの職は滅多なことでは 戦場で有用な働きを出来ず、その結果「数が多いほど前線押される」などしばしば排斥の対象とされる。 晒し 不特定多数の人間が閲覧する可能性のある場所(掲示板等)へ、無断で個人情報を公開する行為の事。 何が引き金となるかはケースバイケースだが、大抵の場合は見せしめ・私怨といった理由で行われる事が多い。 ある状況下でセオリー通りの行動をしない者や、不適切な発言を繰り返す者、他人に不快感を与えた者 などが対象とされ、名前・行動内容・罵詈雑言等と共に、文字通り多くの人間の目に、 晒される 事となる。 FEZだけに限らず多くのMMOや、現実世界の個人情報までもが開示されて、事件の発端となる場合もある。 厨 語源は「中坊→厨房」の誤変換の頭の文字を取ったモノと推察される。 中学生並の思考程度と皮肉った使い方が多い。 スコア厨、建築スコア厨、ハンゲ厨、ジャッジ厨、パニ厨etcに使われる。 決まって連携を重視しない者が多く、戦場の劣勢に貢献している場合が多々ある。 中央病 FEZの鉄則である「外周の重要性」「効率のよい領域確保」といった事柄をおざなりにして 「Map中央攻め」「敵本拠へ直線的に進軍」などの非効率的な事が繰り返されている戦線状態、またプレイヤー。 初心者に限らず、経験者でも何も考えていないとこの重病に掛かりやすい。 トゥルー厨 何かにつけてトゥルーショットを連射する弓スカウトの事。 凍っている敵にトゥルーして解凍。スタンしている敵にトゥルーして味方の攻撃打ち消し。 つまり弓カスとも言える。PSの無いプレイヤーが陥り易い。 特攻 カウンターやキマ対策といったことを何も考えずに攻め続けること。 また領域的にもそれ以上押す必要がなかったり、敵拠点が近く明らかに数的不利を生むのに、なお攻めることも言う。 後者はBホルでは顕著であり、十分な戦果を挙げつつその後カウンター→崩壊負けは珍しくない。 ナイトタクシー ナイトの機動力を利用して任意の地点まで走り、解除すること。 エクや門の破壊のため、両手が行うこともあるが、大概クリの無駄。 また、スコア厨の場合自スコアの召還数を誤魔化すためにこの方法を取ることがある。 ナイトの召還解除報告が遅かったり、ナイトが何をしているか分からない場合、このナイト召還が されている可能性がある。もともとマップのあちこちを駆けめぐる召還なので、比較的分かりにくい。 脳筋 「脳味噌が筋肉で出来ている」の略。 バカだけど力だけはあり余っていて、突撃と力技のみで道を切り開こうとする性格を指して言う言葉。 転じて肉体派戦士系キャラのことを指す場合もある。 ネ実補正 SSS級プレイヤーが集まる(とされる)ネ実民からのスコア評価の平均値。 あくまで「匿名の評価」なので、実際に出し得るスコアとは限らないのが特徴。 補正済みの各クラスの平均スコア表(本鯖用) 両手 10キル PC25000↑ 片手 5キル PC15000↑ 短スカ 20キル PC20000↑ 弓スカ 10キル PC28000↑ 雷皿 25キル PC25000↑ 火皿 10キル PC20000↑ 氷皿 10キル PC22000↑ 現実的には当該スコアを「安定して」出せる人などFOを駆使しない限りいないと思われる。 逃げ腰 極度に被弾を嫌い、自分がリスクを犯さない位置で、自身の最大射程を持つスキル攻撃を繰り返す。 味方のピンチでもそれを助けるどころか利用もせずに、単に見殺しにしてしまう。 そう言う人に限ってチャンスと見れば、無警戒で周りを見ずに延々ライト、レイドで瀕死を追い続けるのが特性。 ハイブリ・ハイブリッド 片手スキルと両手スキルを両方覚えたハイブリウォリ 弓スキルと短剣スキルを両方覚えたハイブリスカなど、二つ以上の系統のスキルを覚えた人を指す。 ただし皿には使われない言葉 例→三色? ハイドサーチ 近くに敵ハイドスカがいないか周囲を見渡して警戒すること。 姿は見えなくても照準が合えば黄・赤い丸表示で見つけることが出来るので要練習。 一度自分で短スカを経験している人はおのずとどの辺りにいるか看破が上手になっている。 ハゲ ハゲスではない。 ホルデイン国大臣嫌味ったらしいイグルーのことを差す。 雷皿と思われていたが、公式ガイドにて「氷魔法の使い手イグルー」と紹介されていた。 因みに残る二人の家臣は「両手武器の達人オライオン」と「弓の名手アルベルト」である。 両手剣をよこせ。 パニカス パニッシングストライク(パニ)を多用する短剣スカウトに対する蔑称。 ハイド中は敵に見えないため、前線で「数」のプレッシャーが敵に与えられない上、 パニを決めるまでは各スキルを発動しないので、戦力外状態となる時間が長く味方に負担を強いる。 またパニした敵を確殺できず、逆に敵陣中央で即殺されるといった無意味な結果を多数生む。 引き撃ち 意図的に自分の位置を相手の画面上の自分の位置からズラすこと。 相手を自分の射程内に置きつつ自分は相手の射程外に置く攻撃方法。 かつてはスキル使用時に当たり判定が伸びている部分を攻撃しているという説が有力であったが、 様々な検証で、単なる位置ズレと被弾側クライアントによる命中判定による現象であると実証された。 一種の不具合の穴利用ではあるが、現状ではヲリや短スカなどのタイマン、ナイト戦の小ランス撃ち合いなど よく使われているテクニックなので、何も知らないと一方的に攻撃を喰らい続けることがある。 プレイヤースキル PSと略される。 個人のテクニックを表し、上級者になるほどデッド数減、スコア向上などの形となって現れやすい。 勘違いしがちであるが高スコアが出るからと言って、それが戦争の貢献に結びついているとは限らない。 連携を無視したスコア重視の場合は単なるスコア厨として扱われる。 僻地厨(あるいは虫) 前線、主戦場とは別の少数の小競り合い・保持が本分の僻地を好む人達の蔑称。 このゲームは本質的に主戦場の優劣が勝敗を決するのであって僻地は維持出来れば御の字であるが そこの分を過ぎて過剰に進攻したり人員を要求してくるため大抵疎まれる存在である。 基本的にそれなりに少数戦に慣れた人が行くべきであり、スペックに問題があるだとか重いetcを 理由に僻地へ赴くのははっきり言って迷惑行為としか言いようがない。 堀り専 クリ習得ランクSを取るクリ堀のこと。 Sを取るというのは実質の建築・召喚放棄であり基本的に好ましい行動とは言えない。 勿論状況にもより、数人の堀りが輸送を含め居ないと建築や召喚に差し障るため必要であることも事実か。 しかしながら楽であること、個人プレイ的な面が強いことから、周囲からは好意的に解釈されない。 負け馬乗り 負ける可能性の高い陣営にばかり流れ、劣勢が予想される戦場を好む傾向があるプレイヤー。 総じてスコアラーであり、勝ちにこだわる必要の無い課金erである。 特定職(弾幕職)に特に多い。何も伊達や酔狂で負け側に入るわけではないのである。 輸送ナイト クリスタルを輸送するナイトのこと。 中盤以降は僻地遠地のクリで掘るためキープ(銀行)への潤滑なクリ運搬のためにも重要な存在。 以前は完全な奉仕役であったが、貢献度実装により銀行とともに裏方の人気職となっている。 弓カス 連携が出来ない、求められる弾幕形成をしない弓スカを指す。 状況を見ずにアローレインばかりを連発し、事あるごとにピア、酷いと弓通常… 悲しいかな、戦跡を見てスコアの出ている弓スカの大半はこれに属してしまう。 下手にスコアだけは出るので当人が高い技量を持っていると錯覚するため改善は難しい。 ラグアーマー(ラグア) 回線が細い、PC性能が低い、故意に回線を絞っているetcで極端に命中判定があやふやな人のこと。 それなりに見かけるものの、故意か性能かはよく周囲に確認してから指摘なり通報は心がけよう。 雷皿♂ 「雷皿♂最低だな」 ライサラオス。お座りジャッジをするソーサラーのこと。 ジャッジの射程が大魔法一長かった頃、特に非難を浴び現在のイメージが形成された。 度重なるジャッジ弱体で猛威は減ったが存在は健在。凍結にジャッジ止めて下さい^^; レミングス 先頭を引っ張る人々に釣られて、何も考えずついて行くプレイヤー達や、その集団全体を指す。 戦術から逸脱した「無意味な進軍・降下」をしてしまう集団に、蔑称として使われるケースが多い。 「Mapやチャットをよく見ないプレイヤーが多い場合」・「味方のMap戦術理解が低い場合」 「作戦がまとまらない場合」・「有名プレイヤーがいる場合」などに起こってしまいがち。 元ネタはタビネズミ(レミング)の集団自殺説、または同名のPCゲームより。 ロキ・フェンリル 北欧神話の邪神の名を冠する、プレイヤーという次元を超えた高次元の存在。B鯖の神。 身を賭してまで大事な物を守ろうとした彼の姿は、見る者の魂を揺さぶり涙を呼んだ。 その名は鯖の垣根を超え広く響き渡り、もはやFEZの神へと進化しつつある。 罠バッシュ 本来強力なスキルであるが、味方にとって危険または不利益になりかねないバッシュのこと。 敵軍の真っ只中でバッシュを決める(追撃に向かった味方が逆に集中砲火を受けかねない) 味方の追撃が期待できない場所でバッシュ(敵をキルしきれず、スタン耐性を与えるだけ) 片手自身が突出し周りを見ていない場合や周囲が当該片手をよく認識できてないなど原因は様々。 「追撃がない!」と愚痴をこぼす前に、周囲との協調や追撃が可能の状況か判断が求められる。 @ 「あっとまーく」このゲームでは、欲しいクリスタル個数を示す時などに付けられる。 @FP FreeParty。「パーティ組もうぜ!気軽に誘ってね!」ってこと。国によって別表現もある。 @FP=フリーパーティー : ゲブランド @CP=カセドリアパーティー: カセドリア @NP=ネツァワルパーティー: ネツァワル @HP=ホルデインパーティー: ホルデイン ▲ =ナイアスのAA(帽子) : エルソード AFK Away From Keyboard 「PCの前から離れてます」「離席します」的な意味 本来は数秒~一分程度の離席を指す言葉であるが、日本国内では 「学校AFK」「睡眠AFK」などの意味不明な使われ方をすることが多い。 FO 「ふぃーるどあうと」故意にAlt+F4を押して都合の悪い戦場から離脱すること。 スコア厨、特に平均スコアを気にする人はランクに乗るのが絶望視になったり数デッドすると行使する。 総じてこの人種が語る理論は、都合の悪いものを一切排除したものでしかなく価値のないものである。 KIKORI オベリスク等の敵建築物を積極的に攻撃する歩兵。特に両手ヲリを指す。 両手ヲリの武器に両手斧が多いため、木こりに喩えられた。 かつてエンダーペインが弱体化された際、前線での働きを半ば諦めた両手達の多くがKIKORI業へと転職した。 エンチャント済の両手は、スマッシュ一撃200程度と、ジャイにも劣らない取らない速度で建築物を破壊できる。 単に「歩兵で建築物を攻撃している状態」を指して使われる場合もある。 noob newbie(新人、初心者の意)の変形で、侮蔑の意味を込めて初心者を指す言葉。 初心者ではない自分より下手、または高Lvなのに明らかに初心者的な知識や動きをするプレイヤーに向けて 「初心者みたいな下手糞だ=雑魚だ」という意味を込めて罵って言う用法のほうが多い。 コメント AFKのところ「本来は数秒~一分程度の離席を指す言葉であるが」ってあるけど、それはBRB(be right back)じゃないかな。あっちの人は長時間の離席の時にはAFKって言うよ。 -- 名無しさん (2010-04-29 03 09 27) 名前 コメント
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